游戏概述
* 玩家人数:4人
* 游戏目标:想方设法将自己手中的13张牌尽快打光。当一名玩家出完所有手牌后,本局结束,并根据其他玩家手中剩余牌的张数进行计分。
* 核心特点:
* 强调牌型:必须按照特定的牌型出牌。
* 大小规则独特:2是单张最大的牌,比A大;花色有大小之分(黑桃 > 红心 > 梅花 > 方块)。
* “锄大地”精神:任何符合牌型的牌都可以压制上一手牌,旨在“锄”掉(压制)别人。
基础规则
1. 牌型与大小与大小
* 单张:任意一张牌。
* 大小顺序:2 > A > K > Q > J > 10 > 9 > ... > 3
* 对子:两张点数相同的牌。
* 大小比较:按单张大小顺序比较,例如:对2 > 对A > 对K。
* 三条:三张点数相同的牌。
* 大小比较:按单张大小顺序比较,例如:三条2 > 三条A。
* 顺子:连续5张或以上点数的牌(如 3-4-5-6-7)。2、A不能参与顺子。
* 大小比较:按最大一张牌的点数比较。例如:10-J-Q-K-A > 9-10-J-Q-K。
* 同花:5张或以上花色相同的牌,不要求点数连续。
* 大小比较:先比较牌数,牌数多的同花更大;牌数相比较最大的一张牌(按单张顺序),如果最大牌最大牌相同,则比较花色。
* 葫芦:一个三条加一个对子。
* 大小比较:先比较三条的部分,再比对子的部分。例如:三条K带对Q > 三条Q带对A。
* 四条/炸弹:四张点数相同的牌。
* 这是游戏中最大的牌型(除了同花顺),可以压制任何其他牌型。
* 大小比较:按点数比较,例如:四条2 > 四条A。
* 同花顺:既是顺子又是同花的牌。
* 这是游戏中最强的牌型,可以压制包括四条在内的所有牌型。
* 大小比较:与顺子规则相同,比较最大一张牌的点数和花色。
WePoker俱乐部花色大小:在某些规则中,当牌型相同且点数完全一样时,需要比较决定牌的那张牌的花色。通用花色大小为:黑桃 ♠ > 红心 ♥ > 梅花 ♣ > 方块 ♦。
2. 出牌流程
1. 决定首轮出牌者:通常由持有方块3的玩家首轮先出牌。他必须将方块3包含在自己的第一手牌中打出(例如,打出单张3,或者一个包含3的顺子等)。
2. 逆时针出牌:玩家按逆时针顺序依次出牌。
3. 压牌规则:
* 你可以选择不出(Pass),跳过本轮。
* 如果你选择出牌,则打出的牌必须与上一位玩家打出的牌型相同、张数相同,并且点数更大。
* 你出的牌可以包含不同的花色,只要满足牌型和点数更大的要求即可。
4. 获得出牌权:当一名玩家出牌后,连续三位其他玩家都选择“不出”,那么这位玩家就获得了新一轮的出牌权,可以打出任意符合条件的牌型。
3. 胜利与计分
* 游戏结束:当任意一名玩家打光手中所有牌时,游戏立即结束。
* 计分方式(常见的“跑得快”计分法):
* 未出完牌的玩家,根据手中剩余的牌张数扣分。
* 通常每剩一张牌扣 1分。
* 如果有玩家一张牌都未打出(俗称“吃斋”或“关黑屋”),则他的扣分要翻倍(即13张牌扣26分)。
* 胜利的玩家获得所有其他三名玩家扣分的总和。
* 特殊牌的分数(可选规则):
* 在一些玩法中,红心♥和方块♦的花色牌(如红心5、方块10)带有分数,通常是5分、10分等。如果手中有这些带分值的牌没出去,会被扣额外的分数。但标准“打吼”玩法通常只计算张数。
“打吼/锄大地”的特色策略与技巧
1. 尽量走小牌:尽早将3、4、5这样的小单张或小对子打出去,避免后期被堵住。
2. 控制出牌权:如果你有一手绝对大的牌(例如一对2),可以在关键时刻打出,从而收回出牌权,改变牌局节奏,打出自己的优势牌型(如长顺子)。
3. 记牌与算牌:记住已经打出了哪些大牌(特别是2和A),从而推断剩余牌的可能分布,做出正确的决策。
4. 观察对手牌数:时刻关注其他玩家还剩几张牌。如果某人只剩1-2张时,要千方百计地用大牌拦住他,不让他出牌。
5. 合作与牵制:虽然各自为战,但在中后期,为了阻止某位即将获胜的玩家,其他三人会形成短暂的“同盟”,共同用大牌压制他。
| 项目 | 说明 |
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| 玩家人数 | 4人 |
| 总牌数 | 一副牌,去掉大小王,共52张 |
| 游戏目标 | 成为第一个打光所有手牌的玩家 |
| 核心规则 | 按牌型出牌,后一家必须出同类型且更大的牌才能压过前一家 |
| 最大单牌 | 2 |
| 最强牌型 | 同花顺 |
| 起始条件 | 持有方块3的玩家必须先出,且必须包含方块3 |
| 计分基础 | 根据失败者手中剩余牌的张数计分 |
希望这份详细的规则能帮助你快速上手“四人打吼扑克”!祝你玩得开心!